机战系列的最高作,粉丝们的最爱——《第4次超级机器人大战》

就在今年2月22日,著名的"眼镜厂"Banpresto宣布其将解散。而今天我们要推荐的游戏,就是"眼镜厂"最经典的一作——《第4次超级机器人大战》。

就在今年2月22日,著名的"眼镜厂"Banpresto宣布其将解散,所有版权、业务、品牌全部并入Bandai Spirits。而今天我们要推荐的游戏,就是"眼镜厂"最经典的一作——《第4次超级机器人大战》。

机战系列的最高作,粉丝们的最爱——《第4次超级机器人大战》

虽然机战这个系列总有那么一群铁杆粉丝,但和DQ、FF、马里奥,以及最近发售的鬼泣5这些随便拿出一款都能让玩家们疯狂的作品比起来,机战还是缺乏超大作的气势。但不管一流还是二流作品,始终有那么批玩家在坚定地支持着机战,机战迷们也可以说是游戏界中少有的真正铁杆。从1991年4月20日GB上的第一次发售至今,SRW系列已经走过了28个年头,我们无法就整个系列进行回顾,不过起码能够挑出其中最为经典的作品窥斑见豹再次重温机战给我们带来的激情和感动。

机战系列的最高作,粉丝们的最爱——《第4次超级机器人大战》

原创主角给玩家们更强的代入感

机战系列之所以能够取得现在的成功,除了游戏本身的系统与操作性的优秀和不断改进之外,最重要的几个原因同时也是SRW系列最大的特色,就是游戏中收入了众多机器人名作中的角色和机体。在日本玩家中,下至七八岁上至三四十岁的玩家都能从游戏中找到自己喜爱的角色或机体,这些动画中虽然也有不少没能在我国播出,但高达系列、盖塔、麦克瑞一号(战国魔神)等等机体,相信只要是那个时代过来的卡通迷,都会对此耳熟能详。在《第4次超级机器人大战》中登场的角色和机体比系列之前任何一部作品中的都要多,包括原创主角所有角色接近250名,机体也多达270余架,AB双路线总关卡数达到70话,这么丰富的内容在当时来讲绝对是份超大的惊喜,即使在今天看来也是非常爽的。

机战系列的最高作,粉丝们的最爱——《第4次超级机器人大战》

在《第4次超级机器人大战》之前的几部机战作品中,是没有原创主角的,仅仅是N多动画的简单大串烧而已;94年3月25号发售、比《第4次超级机器人大战》略早一些且是以机战原创角色魔装机神赛巴斯塔制作的外传作品"SRWEX"中虽然也可以选择主人公,但基本上没有什么原创主角发挥个性的空间。本作在这方面得到了极大的改进,玩家可以从男女各四种相貌中挑选出自己喜欢的角色,除此之外还可以对主角的姓名、生日、血型和性格等进行细致的设定,如此即可真正打造出一个只属于玩家自己的原创主角,能够驾驶着爱机和动画中的人气角色们共同作战的确是一件让人兴奋不已的事!这一系统在以后的机战作品中得到了进一步的发扬光大,并在N年以后诞生了以原创剧情为主的阿尔法系列和纯原创角色构成的G系列,"第4次"可以说是功不可没。

改造导致的资金危机

和现在的机战不同,最初的作品中是不能改造机体和武器的,到了FC版的第2次中可以拿钱去商店中购买道具从而间接的提升机体数值或是实现后期机战中"芯片"的效果,不过大多数道具都太贵且极不划算,比如加HP上限的道具一次只能提升5点,打穿一遍游戏能得到的银子也提升不了多少HP。接着在SFC的第3次中,真正引入了改造系统,不过还只能进行机体方面的改造,到了"第4次"中才加入了武器的改造。

改造武器就是直接提升攻击力,看着必杀技的攻击力从最初的3、4千大幅飙升至5、6千再以之问候敌方的BOSS们,绝对是爽到家啊!不过正常游戏的话能够获得的资金数额毕竟是有限的,即使像第3次那样仅仅是机体的改造就只能让玩家很有选择性的花费银子了,这次再加上个武器改造,更要命的是武器改造时各武器的改造效果是分开的,也就是说要想增强同一台机体各武器的攻击力也得分别进行改造花上无数的银子......故而改造系统的引入让玩家爽则爽已,却也直接导致了玩家日益增长的改造需求与完全不够用的资金之间的矛盾。于是乎,系列最经典的赚钱赚经验值秘技也开始有了被滥用的趋势,为了能够有钱对机体进行改造就经常可以看见机战玩家们在某个"公认"可以快速"发家致富"的关卡中进行"杀敌→拿MAP兵器自残→GAME OVER→重来"这一无限循环行动,最绝的是,当事人往往都是一边自残边还咧着嘴傻笑......"痛,并快乐着",这是《第4次超级机器人大战》给玩家们留下最深刻的印象。

经典的设定,回忆永恒

作为SFC未期发售的作品,眼镜厂商此时已经完全吃透了SFC的硬件性能,再加上32位机之前本系列对老任的大力支持,使得"第4次"无论是在游戏画面、音效还是系统设计上都有了相当大幅度的进化。

以前的作品中虽然也有地形要素,但基本只停留在对防御和命中回避的影响方面,水中、空中这些状态都没能在游戏中得到更细致的体现。这次在这方面的改进非常明显,比如空中的机体除了有阴影之外,当光标在地上机体和空中机体间进行移动时可以很明显的看到其高度差,而机体进出水中时更是能看到水花并听到相应的声效,BEAM系武器在水中的效果也大打折扣。

这次的OPTION中不但按照惯例有音乐欣赏,还加入了画面非常漂亮的卡拉OK模式,可以查看每名登场角色登场作品、出身和主要事迹等的角色大事典也让FANS们大呼过瘾。只要是在游戏流程中见到的机体和动画都会自动收录到机器人大图鉴和DEMO中供玩家随时观看,玩累了或是没事来这检阅一下自己的"劳动成果",挺容易让人产生满足感的。除此之外,眼镜商还很厚道地加入了大量的专门动画,像超电磁V的合体、魔神Z的空战装备等等,动画的高素质如今看来虽然只是一般般,但当时几乎可以说已经达到SFC的极限了,实际战斗画面也制作得非常精良。

除了上述变动,游戏系统方面还有许多细节方面的进化,例如角色的能力与状态值分类更加细致、远距离攻击与近距离攻击的实际攻击力区分,同伴或敌方被击落时气力上升等。另外加入了"特殊技能"的设定,例如阿姆罗、卡缪等UC系中部分角色才有的"NEWTYPE"能力关系到能否使用念动制导兵器,机体的大小分成不同型号,机体越小被攻击时越容易进行回避等。敌人攻击我方时除了以前照例的反击之外还加入了防御、回避等指令,而1代中隐藏于地图中的芯片和金魂也再次复活,玩家除了正常战斗之外还可以抽空用精神搜索出宝物再前往搜刮......

超多机战系列中的经典系统和设定几乎皆是源于本作,更重要的是,在机战不断衍生出新的系列(COMPACT、ALPHA和OG等)的今天,在玩"第4次"中那份独有的"机战正统作品"感,已经很少能够再现了。新的机战不断演化出新的游戏风格,有的老机战迷"隐退"了,也不断有新的机战迷们加入到这行列之中,但无论怎样,《第4次超级机器人大战》铭刻在机战迷心中的感动是永远也不会消逝的。

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